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下面附上一則新聞讓大家了解時事

 影視創作人才多 創投會盼發掘好手

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【台灣醒報記者貝薈涵台北報導】「這是個渴求內容的時代,我們需要人才,人才也需要出路。」影視界大咖29日為「2018第一屆台北影視音創投會」齊聚一堂,與20名音樂人和22名劇作家預約洽談。台北市電影委員會副主任委員暨總監饒紫娟表示,台灣的創作人才逐年增加,影視市場卻越來越萎縮,盼透過創投會給予創作家發展的平台。

「2018第一屆台北影視音創投會」是台灣首見結合影視配樂與劇本創作的媒合平台,讓影視配樂與劇本創作者有機會和製作公司合作,使更多的創作人才被看見。自3月起,創投會消息公佈後,就吸引了超過200人報名,經影視界專業人士評選後,遴選出20名音樂人與22名劇作家,其中包括金鐘獎最佳音效得主盧律銘、《通靈少女》配樂共同創作者楊琬茜等。

「2008年《海角7號》之後,台灣開始有了電影圈。」台北市文化基金會董事長李遠(小野)表示,10年來台北市電影委員會極力於發展台灣影視,在解決許多影視工作者的問題,如尋找場地、拍片、行銷活動等,今年舉辦創投會,吸引國內外人才與資金,將使影視圈勢力茁壯,他笑說,「饒紫娟應該出來選台北市長」。

評選會議評審團代表暨嘉揚電影有限公司監製唐在揚表示,台灣影視在兩岸三地是翹楚。他針對劇本進一步說,台灣因為有完善的傳統儒家教育,而且沒有包袱、可以自由創作,所以劇本裡都可以看到創作者深厚的文學造詣。

「劇本是電影的靈魂,是電影的根本。」他舉李安的《臥虎藏龍》為例,認為即使少了功夫的橋段,原本的劇本所表達的就是一個淒美的愛情故事。「劇本寫得好很重要,但配樂一出來就能夠讓觀眾一下子進入到情境當中。」他進一步表示,配樂是劇本的「一雙翅膀」,能讓電影達到更好的效果。

台北市文化基金會與台北市電影委員會承辦的「2018第一屆台北影視音創投會」於5月29、30日在松山文創園區展開,現場聚集許多重量級影人、影視製作公司等,與創作者預約、洽談,透過合作的方式,讓42名創作者有發揮潛能的空間。

 中華電投資4Gamers 放眼東南亞電競生態圈

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(中央社記者江明晏台北18日電)中華電信今天宣布參與電競新創業者4Gamers就肆電競股份有限公司B輪投資,強化數位經濟發展,扶植台灣新創產業,長期將攜手4Gamers輸出台灣電競經驗,共同進軍東南亞電競市場。

電競已成為全球最受關注的產業,台灣在總統蔡英文支持推動下正式通過電競產業納入運動產業,2018年雅加達亞運把電競比賽列入示範項目,並於2022年的杭州亞運列為正式比賽項目。

中華電信董事長鄭優表示,中華電信非常看好電競產業的發展,台灣的高品質寬頻網路、遊戲產業及電競人才,為發展電競產業的最佳基礎,本次透過轉投資電競新創業者4Gamers,中華電信正式宣布切入電競新興領域。

他表示,短期藉由深入電競年輕客群,開發電競寬頻、影音等新興數位服務;長期將攜手4Gamers輸出台灣電競經驗,共同進軍東南亞電競生態系。對中華電信業務具有高度策略綜效,同時呼應政府電競產業政策。

4Gamers執行長黃智仁表示,本輪投資係中華電信、阿里巴巴台灣創業者基金與中華開發資本共同投資,藉由中華電信在台灣的電信領導品牌及東南亞長期佈局基礎,結合4Gamers過去4年在台灣成功驗證的電競生態鏈商業模式,將有很大的潛力把此商業模式複製到新南向東協國家,提升營運效能,並促進台灣電競產業的國際地位。

同時,黃智仁表示,B輪投資後將加深與中華電信合作,與中華電信共同設計與優化更符合玩家需求的產品,透過4Gamers的社群網絡,及時與玩家溝通與推廣。4Gamers將對公司進行重新定位,從大家熟知的電競賽事整合行銷服務,更進一步邁向以遊戲與電競為核心的泛娛樂領域,重新定義自己為一家Gaming公司,未來不排除在電競領域以外發展更多類型的新興業務。

4Gamers成立於2013年,業務模式過去以 B2B(商業對商業)為主,設立賽事系統平台,在自有賽事品牌外,也為其他機構提供電競賽事規劃、執行、轉播、報名、管理及行銷推廣的解決方案。2014年創立4Gamers新聞網站與全台首創數位電競雜誌,以遊戲與電競相關內容深耕社群,持續發掘與培養專業主播賽評、KOL(Key Opinion Leader)與各類人才,建立台灣電競生態鏈。(編輯:林沂鋒)1070518

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